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Praktikum Entwicklung von Mediensystemen 2

  • Dozent: Prof. Dr. Albrecht Schmidt
  • Kontakt: pem2@um.ifi.lmu.de
  • Semesterwochenstunden: 4
  • ECTS-Credits: 6
  • Modul: Master P5.0.2 oder P5.0.4: Gruppenpraktikum zu fortgeschrittenen Themen der Informatik I oder Informatik II
    Nach Rücksprache mit dem Prüfungsausschuss auch Anerkennung für P2, P3 oder P6 (Vertiefende Themen für Master) möglich
  • Sprache: Deutsch

News

  • Genaue Kursmodalitäten TBD. Vermutlich online.

Termine und Ort

  • Kick-Off Online Zoom Meeting in der ersten Vorlesungswoche.

Inhalt

In diesem Praktikum werden neuartige Benutzerschnittstellen für Mediengeräte mittels Anfertigung von funktionalen Prototypen erforscht. Die Lernziele sind, ein systematisches Verständnis für digitale Systeme zur Erfassung und Verarbeitung von Informationen zu erarbeiten und neue Bedienkonzepte für Geräte zu entwickeln und zu validieren. Ein Ziel ist es, neue Funktionen für das Erfassen von Informationen zu erfinden, diese experimentell zu entwickeln und zu erproben. Die Gestaltung neuartiger "anfassbarer Mehrkomponentenschnittstellen" zur Bedienung von Geräten ist das Hauptaugenmerk dieser Veranstaltung.

Analog zu bisherigen Iterationen wird wieder ein konkreter Anwendungsfall betrachtet. Dieser steht zur Zeit noch nicht fest. Für Impressionen werfen Sie bitte einen Blick auf vergangene Iterationen.

Bewerbung

Zentralanmeldung über den Uni2Work Kurs.

Bitte begründen Sie Ihre Eignung für diesen Kurs im Textfeld der Uni2Work-Anmeldung. Wir werden Vorkenntnisse bei der Platzvergabe berücksichtigen. Bitte beachten Sie auch die für die Zentralanmeldung geltende Nachrücker- und Malusregelung.

Erforderliche Vorkenntnisse

  • Programmierkenntnisse in Python
  • Hardwarekenntnisse zu Raspberry Pi, Arduino, ESP3286
  • Grundlegende Unix/Linux-Kenntnisse
  • Veranstaltung Mediensysteme
  • Vorherige Teilnahme an der Veranstaltung „Sketching with Hardware“ ist wünschenswert
  • Studiengang: Medieninformatik, Mensch-Computer-Interaktion

Kriterien zur Erlangung des Praktikumsscheins

  • Teilnahme an allen Präsenzterminen
  • Präsentation der Ergebnisse in der Veranstaltung und am Ausstellungstag
  • Flyer (Postkartegröße) der das eigene Projekt beschreibt und ein Text für einen Tweet (120 Zeichen)
  • Ausarbeitung, welche das System und Entwurfsprozess beschreibt (ca. 8 Seiten einspaltig)
  • Alternativ: Ausarbeitung als Open-Source-Projekt
  • Erstellung eines Videos, welches den Prototypen vorstellt
  • Abgabe der Quellendateien, Code- und Designreview